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九州仙府首通指南

九州仙府首通指南

作  者:国王陛下

类  别:言情

状  态:连载中

动  作:加入书架章节目录开始阅读

最后更新:2025-12-15 02:31:15

最新章节:完本感言超长预警

九州仙道发展至今,已陷入漫长瓶颈,升仙无门,内忧不断。所以,接下来就让我们有请原X全球深渊首通玩家星XXX全球深渊首通玩家绝XX全球深渊首通玩家乌名登场!  他将把自己的天赋带入九州大陆,为… 九州仙境是什么游戏,九州仙府首通指南在线,九州仙缘官网,九州仙府首通指南小说,国王陛下

《九州仙府首通指南》完本感言超长预警

完本感言(超长预警)

写下完本感言四个字的时候,着实有种万物燃尽的释然解放感。

总算结束了。

坦白说,这并不是一个足够理想的结局,正如首通指南本身也不是一个足够理想的故事,回望过去半年来这磕磕绊绊的连载历程,我只看到一个又一个的缺憾,以至于释然之余,唯有嗟叹。

怎么就变成这个样子了呢?

造成遍地缺憾的原因有很多,上架感言时提及的手生,笔力不足自然是核心原因。但事到如今,想来各位读者想看的也不是丧气的罪己诏。

所以,不妨借着完本的契机,以故事外花絮的形式,来复盘一下这本书那左摇右摆的创作历程。

纵观此书的创作,堪称是一波百折,从大纲到开局到人设,立场变换莫测,更胜英国政局。

最初的灵感原点,其实并不是专业玩家速通仙府,而是简单朴实的人牙行开局,主角作为优秀商品积极推销自我,然后结识古白,开启仙途。

很遗憾这个想法开了几个头,效果都不太理想,最终无奈放弃。值得一提的是,其中有一版开局是主角和狱友在牙行地牢里相爱相杀,狱友是六扇门卧底,化名周锐,其实却是女扮男装的女警周濡衣……

是的,周濡衣这个人设,是从某个被废弃的开局里继承下来的。

再之后,还萌生了缅北修仙的想法,主角作为优秀小镇做题家,踌躇满志前去三清仙门参加升仙大会,结果半路就被截去邛州乡野专业从事盗府工作……历经千辛万苦才终于逃出生天,被古白所救。

这个版本的开头我写了足足十万字,然而效果非常差,人设节奏一塌糊涂,最终完全放弃,包括缅北修仙的想法也删的一干二净。

留下来的是仙府这个概念。事实上这个概念的诞生,最早还是想到了网易的梦幻西游……

九州仙府里的境界限制,基本是由相关mmo设定演化而来,简单来说,最初我想要达到的效果是:通过境界限制,让不同境界的修士都能有发光发热的空间。

其实就类似很多小说里都会有的天地人榜,明明人榜的菜鸟们实力微弱,却因为潜力惊人而被人重视。

九州仙府的境界划分,本质也属于天地人榜。

如此一来,哪怕主角修为还很低,刚炼气巅峰,但因为探仙府的能力出众,一样可以在仙府中拿到重宝,并得到大佬赏识。

想法很天真,而实际的执行效果嘛,说句差强人意都属于自夸了。但基本上也没留下很致命的问题,最多属于无效创新。

总之,缅北修仙,奴隶修仙的开局都被废掉以后,才有了如今这个版本的故事,主角开局就在言山躺好,睁眼就是如花似玉的两位师姐和一个白胡子老头。

关于古剑门的人设,其实是很久前就确立下来的,一个伤残老人,一个略傲娇的麻花辫班长大师姐,一个传统琉璃仙式的童颜巨乳天然呆。

其中两位师姐的初始创意,其实和灵剑山时期差异不大,但是关于师父古白,则一度被我寄予厚望,试图设计成引导读者情绪的关键角色。

有段时间我一直觉得,小说中的情绪爆点,就在于塑造不公和摆平不公。这种不公直接落到主角头上可能会虐主,所以需要配角来担此重任。

基于这个思路,古白的原始设计其实相当狗血,乡野出身,三清天才,然后和虞见微堪称苦命鸳鸯……被棒打以后,古白险死还生,在邛州苟且,虞见微则被迫嫁人,一生郁郁不说,因为心里始终挂念他人,所以也不为夫家所喜,就连生下的女儿都被嫌弃……

总之大概是这么个设计,虽然后来的实装版本他也挺苦,但好歹没被绿帽不是?

除此之外,司清岚其实一度是真·正宫,最初的大纲里,她的角色是主角发迹路上最重要的一位贵人。虽然出身落凰山这种一品仙门,但属于家中幺女,其实并不真的被人重视,后续和主角互相成就。

而她的原始设定,其实是略带傲娇的超级千金大小姐,走路有风,自带特效,一出手就是穷苦人家一辈子达不到的高度。

主角的第一桶金,本来设计成专修各种ue5光追特效,作为修仙界的技术美术,为大小姐营造逼格,赚取高薪。后续跟随大小姐进入仙府,豪取仙缘。

那么,为什么这些原始设计,最终都面目全非了呢?

这就要回到最初的话题了:这本书的创作,实在充满了左摇右摆,写起来几乎一天一个想法,而很多想法都堪称伤筋动骨。

第一次重大的路线调整,是发书前和编辑交流,编辑表示开局单写修行日常,冲突偏弱,并提出可以对出身血统之类要素加以强化。于是我就在如今这个故事的框架中,仓促加入了荒人、人皇帖的设定。

事后来看,应该说荒人的设定是有意义的,人皇帖目前看下来就有些故弄玄虚,并没有展开好,其实不如不加。

总之,有了仓促加入的荒人要素,之后才有了古白带乌名去定荒塔登记,顺带赢取法剑的故事——那段冲突里,反派塑造的非常刻板生硬,因为整段故事都是仓促加的。

包括杀人夺剑的刘家长老,也是仓促起意的结果。

然而连载之后,很快我就发现不太对劲,我这反派也塑造的太古早,以至于自己都想吐槽了。而一开始想要的是一个轻松休闲的故事,而轻松休闲也的确算我的舒适区……

于是为了避免刘家长老这种典型角色的出现,我立刻强行扭转创作思路,在斗法四象以后,删除了大纲里所有刻板的反派。唯一保留下的遗迹,大概就是刘三郎的后妈了……

这种调整其实是典型的矫枉过正,古早的反派虽然不讨喜,但反派塑造本身,其实是故事所必须的,我直接在这个问题上逃课,反而让很多情节展开不畅。

总之,经过这次调整后,按照原定计划,应该是主角通过刘三郎,一边探索仙府外围,一边逐渐加入刘家的家族内斗,后续以刘三郎离开家族,拜入古剑门为止。

然而连载到这块的时候,我发现如果从外围开始写仙府,切入实在太慢,天天在外面磨蹭而不进去,只怕讨好不得读者老爷,所以灵机一动加入了引仙使的设计,直接让主角在炼气初期就进了仙府,故事结构可谓地动山摇。

而默离仙府开始,整个连载让我陷入了极大的痛苦。

原因很简单:这部分开始,数据变得很差,任凭我如何绞尽脑汁去变着花样写欢欣日常,都难违大势。

而这明明是全书最为核心的仙府部分,我甚至还没来得及展开,数据就开始下滑,这让后面的故事还怎么讲?

默离仙府作为第一座仙府,同时还是天绝仙府,其实我做了相当精细的设计,离妖离尘,多重结构,同时还有刘家康家的箴言,最终会收束于一个格外文青的场景里。

原始设定里,刘三郎的母亲的箴言其实就是她癔症了,刘三郎笃信母亲,但最终却在终点一无所获。这个时候主角应该要用芙莉莲里的勇者之剑的例子来安慰他……

然而事后回过头看,这些设定对于一个副本来说,无疑太过文青也太过繁冗了,根本展不开的。

副本,哪怕是和主线紧密相连的副本,也不能写的太长,正确的写法就是集中火力,速战速决。我当时一边写府外小镇日常,一边写仙府探索,双线并进,结果就是节奏拖沓之极,追二兔者不得一兔。

要升级没升级,要探索没探索,罐头设计是真的不行。

所以从康云舒开始,我立刻加速节奏,直接用天梯直达终点,结束了默离仙府的故事。

再然后,出现了全书的第二次结构调整,也就是沈月卿的出现——这个角色其实本来应该安排为一个略有三清成分,类似在职研究生,人大附分校之类的边缘修士,还是个反派。

但是因为我之前决心不再塑造刻板反派,结果写到炎流君时,灵机一动将其塑造为正派“老爷爷”,结果这一扶正,又把故事节奏大大提前。

完本感言(超长预警)

原定应该于默离仙府后现身的司清岚,直接就没了戏份!

因为主角这边都勾搭上三清了,谁还看得上你落凰山啊?

而这一次加速,就直接加速到了上架前夕,也就是忘忧仙府的铺垫,山精之祸。

这里我犯了第一个错误,直接用一个非常生硬的时间跳跃,将所有读者都甩了个措手不及。而犯错之后,心态有些失衡,又尝试用主角和师姐的互动来找回节奏手感,然而很遗憾,师姐的塑造并不成功,读者认可度不高,所以本来预计和师姐展开的故事,也被我直接加速跳过。

而到这个时候,我基本也认清了一件事:以我现在的笔力,已经很难支撑我写出最初理想中的那个故事了。

所以接下来不妨多尝试,多练笔,认真研究一些经典桥段的写法。

山精之祸的积分大赛,精英道种的集训,基本属于我还算满意的部分。尤其精英道种这里,按照惯例总该有些被踩死的反派,但我的确没有塑造任何一个反派,依然将这段故事顺利推进了下去。

而后面忘忧变幽妄,修建通天塔,则是我认真准备,严格执行,结果上也基本符合预期的部分。

再之后则是主角上三清外山的修行部分,这里其实本来是想要拿来练笔写升级,主角在一众天才中的天才里,如何一点点提升修为,积累仙缘,结识新的伙伴。

康云舒,书中仙等等设计,其实都是为练级而做的。然而很遗憾,这部分执行效果很差,其中最重要的原因就是,我开书前做了这样那样的设定,其中多有冗余,却唯独没认真梳理一下修行体系……导致想要写升级的时候,竟有些无从下笔!

既然升级写不痛快,那就回归老本行,写副本,短平快的副本。撷芳仙府于是应运而生,这个仙府是临时拍脑门想的,但其实最后写下来效果也还ok。

然而再之后,节奏又开始乱,主角过早接触三清,表现又如此优异,在濯泉即将现世的大背景下,如果不想塑造那种特别刻板的血统歧视,正道打压,那么主角基本只剩下投三清这一条路可走了。

后续,虽然我也认真做了主角在三清修行刷本,排名逐步提升,最终战胜完美景仁的设计。但说实话,写下来感觉非常强行,而且属于不给自己留后路。

虽然金乌仙府中有灵光一闪,却难违大势颓唐,这么早就把景仁都碾压了,后续还要碾压谁呢?

没有足够完善的修行升级体系支撑,主角每次胜利都靠脑洞,通天劫写的辛苦,读者读的皱眉,实在也让人难免心灰意冷。

也是从这里开始,我开始认真考虑提前结尾的事情了。

的确,主角才只是筑基期,后续的发育道路还很漫长,然而一个在筑基期就碾压景仁的超级天才,后续的成长真的还有乐趣可言吗?

我又不愿意塑造那种经典反派,不愿意写那种你死我活的冲突矛盾,那后面主角无论做什么,都会平淡乏味。

既然如此,就唯有加速进度,提前完本了。

最开始的时候,我想的是要不要用两个仙府来结束故事,但转念再想,左右要加速,不如加的彻底一点。

于是我开始尝试在濯泉仙府中结束一切。

要结束一切,至少前期展开的线索,最后都要尽量收回来,比如盗府贼,比如幽妄府君,比如师父的过去,比如荒蛮之战的余波。

当然,也包括仙人化府的真相。

这些线索,有些根本不是在这里展开收束的,强行收束,那就必须调整大纲,甚至修改很多基础设定,重新编排因果逻辑。

然后,一些最初并没有做好设计,本来留待后续慢慢处理的线索,也必须尽快给出结果……

唐突收束,着实是个地动山摇,乃至伤筋动骨的大工程。

最初的濯泉仙府,其实是个相当经典的短平快设计,四国相争,主角靠万心牌+偶像出道计划,直接碾压司清岚等竞争对手。

初入濯泉时,那活力四射的苟帅,老板娘,隔壁豆子头,都属于原初遗产,但也仅止于此了。

从主角绑定三清开始,最初的大纲结构就已经失效了,更何况如今还要肩负收束线索的职责。

濯泉仙府中发生的故事,注定不能是主角掌握万心牌,然后国运神通横扫三家的故事。

在此期间,为了让这个仙府,多少能支撑得住大批线索的回收,我认真设计了一下四国国君,尝试塑造不同风格的统治者,然后每一国的退场,都应该充分凸显出该国仙人和国君之间的拉扯互动。

龙清雪和厉沧海,如何与许懿勾心斗角。苍九和司清岚又是如何托付生死……其实在做整体设计的时候,我脑子里还是有很多画面的。

如果慢慢展开,其实每一国的战争都可以写成一个独立副本。

然而很快我就开始质疑自己:这本书的第一次重大挫折,不就来自于默离仙府写得过长过拖吗?而你这个濯泉仙府,又打算写多久呢?

事实上,别说副本本身就对篇幅有限制,哪怕濯泉仙府不是副本,而是单独的一个主线大事件,也不宜承载过于复杂嵌套的结构,否则节奏必然显得拖沓。

但我毕竟是要在这一个仙府写完所有故事,尽量收完所有线索,所以它的篇幅就注定短不了。

这种左右脑互搏的结果,就是我把三国的塑造都做了极大的压缩,仙府攻略更多是以展示世界观,揭示历史真相为主,说白了已经非常类似大纲遁了。

写的时候,我当然感觉不太妥当,但又下不定决心,慢慢去磨国战的故事,所以只好紧赶慢赶,一路升格,直到最后。

说实话,写到最后,进度已经赶到我自己都有些收不住了,决战的节奏如此之赶,以至于堪堪把那一坨世界观交代清楚都很不容易。

本来应该多少露点脸,出点场的角色,各种查无此人。而一想到他们原先在濯泉仙府中的戏份,就更是让人焦躁不已。

本来,刘三郎和张妙应该在筑基期就进入仙府,张妙应该是天才卡面设计师。

本来,花无邪应该早早进入仙府,和周濡衣父女互动。

本来,苟帅作为幽妄宠物,所有人都以为他应该很有货,但他偏偏真没有……这应该形成巨大的反差和误会。

本来,主角和幽妄的关系,应该有更长篇幅的说明——他作为专业玩家,可以比任何人都更深的沉浸于虚拟世界,所以根本不会因为荒人,心魔等原因半途惊醒。

那些庸人担心的事,对于主角所主导的梦境而言,根本不存在。

事实上,也正是因此,幽妄府君才会对妖魔鬼怪另眼相看——因为他从一开始就没有任何心理阴影。

但这些故事和设定,都在我决定加速完本的摇摆中,烟消云散了。

或许是出于摆脱痛苦的本能吧,有些东西一旦加速,就真的停不下来了。

总之,故事写到这里,在一次次的仙府升格中,总算是走到了结尾,哪怕明知它存在无数的缺陷,但我心中仍更多是解脱。回过头看,的确是一地鸡毛,但能回头这件事本身,就已经堪比救赎。

总算是结束了。

总算可以开始新的故事了。

其实最开始的时候,我很希望这本书至少能坚持每日6k打底到完本,然而越是临近完本,开新书的冲动就越是压抑不住。最后这几天,每天4k字之余,我其实一直都在酝酿新书。

完本之后,我会在作品相关里不定期更新一些新书开头,写着玩,不必太当真。但大家如果有兴趣的话,也不妨留言评论。

总之,九州仙府这个并不完美的故事就告一段落了,我会认真吸取经验教训,在下一次连载中变得更强。

最后,感谢各位读者一路以来的鼓励和陪伴,咱们新书再见。...

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